刚在S43陌上相逢赛季打了二十多场排位,分别用满熟练度旧版孙悟空和重做孙悟空冲分,手感和胜率的差距比预想中大很多。
重做孙悟空和旧版哪个更好用,核心原因是玩家的段位、操作水平和对局环境不同,不存在绝对的好坏,只存在适配性的区别。旧版孙悟空的核心逻辑是“卡阈值秒人”,靠被动的固定暴击加成,只要做出无尽战刃和宗师之力就能达到秒后排的伤害门槛,成型速度非常快。重做之后的孙悟空调整了暴击收益结构,把原来的固定暴击伤害加成改成了和物理攻击力绑定,需要多出一件输出装才能达到同样的秒人伤害,成型周期整整比旧版晚了一个装备节点,前期控龙、抓边的节奏比旧版慢不少。老孙悟空玩家都知道,旧版最舒服的点就是前中期就能成型蹲草秒C,不需要拖到后期,这个优势在快节奏的当前版本非常重要,重做之后直接把这个核心优势给弱化了。
很多玩家没注意到一个细节,旧版孙悟空可以通过存棍卡出第三棍的双倍普攻暴击伤害,这个机制是高端孙悟空玩家蹲草秒坦克的关键,重做之后这个机制被移除,换成了二技能跳棍后下一次攻击必带暴击阈值加成,看起来收益差不多,实际面对高防前排的时候,秒人效率下降了不止一个档次。
从操作门槛来看,重做孙悟空的操作下限比旧版高很多,对新手非常友好。旧版孙悟空需要卡存棍时间、卡跳棍的身位,还要卡一技能挡控的时机,任何一个环节出错都会导致秒人失败,新手玩旧版经常出现空棍、跳错目标、一技能挡错技能的问题,全场打不出输出。重做之后孙悟空的二技能跳棍判定范围扩大了近一倍,存棍时间也从原来的四秒延长到七秒,不需要精准卡时间,新手随便存棍都能打出连招,一技能的触发判定也放宽了,只要在控制出来前零点几秒开都能触发护盾,容错率高了很多。
对于低段位新手玩家来说,重做孙悟空明显比旧版更好用。低段位对局节奏慢,对面走位差,不需要前中期太快成型,重做孙悟空容错率高,不容易拉胯,哪怕第一套没秒掉对面,也能靠后续连招补上伤害,不容易被对面反杀。
高分段巅峰赛或者荣耀王者局,旧版孙悟空的表现还是比重做孙悟空好。高分段对局节奏快,大家都会抢节奏,一分三十秒出野区,两分钟就要控龙抓边,旧版孙悟空拿到蓝buff做完无尽就能出山秒人,刚好卡在节奏点上,能直接把对面打崩。重做孙悟空要等到第三件输出装做出来才有秒人能力,这个时候对面前排已经做出反甲和不祥征兆,秒C难度变大,很容易导致前期节奏丢了之后一直被压着打。另外高分段玩家反应快,旧版孙悟空的一技能后摇衔接闪现的机制,在对阵多控阵容的时候非常好用,重做之后这个机制的容错率被调低,一技能抬手比旧版慢了约0.1秒,这个时间差足够对面法师交出控制把你秒掉,很多高分段老猴子都栽在了这个细节上。
不少玩家说重做孙悟空的暴击概率比旧版高,实际这是一个误区。新版只是把暴击触发的逻辑从全随机改成了技能绑定可控暴击,整体的平均暴击率和旧版相差无几,只是暴击触发的时机更符合玩家预期,不会像旧版那样连续好几下不暴击,所以给人一种更容易出暴击的错觉。
如果你已经玩了上千场旧版孙悟空,肌肉记忆已经完全成型,不要直接就拿着重做孙悟空去打排位,肌肉记忆的偏差会让你胜率掉得非常快。旧版卡存棍的节奏是四秒一存,新版是七秒,很多老玩家习惯了四秒就把存棍打出去,经常浪费了新版本的长存棍时间,跳棍的判定范围变大之后,老玩家习惯了卡身位跳,经常会跳错目标,跳到对面前排脸上,直接白给。
打匹配练新版孙悟空的时候,记得把操作设置里的“优先攻击最近单位”改成“优先攻击血量最少单位”,新版跳棍的锁定逻辑和旧版不一样,改完设置不容易跳错目标。返回搜狐,查看更多